Rooms
Ein Raum ist der Ort, an dem ein Gespräch stattfindet. Manche Räume halten dich und einen Companion; andere halten mehrere Menschen, mehrere Companions, oder zwei Menschen und gar keinen Companion. Diese Seite behandelt die Räume, die du innerhalb von weside anlegst. Eine Gruppe auf Telegram, Slack oder Teams wird ebenfalls zu einem Raum — dafür gelten eigene Regeln, auf einer eigenen Seite: Bound rooms. Was ein Raum nicht ist, liest du unter Was weside nicht ist; die vier Oberflächen, die jeder Raum trägt, stehen unter Spaces und Oberflächen.
Was es ist
Abschnitt betitelt „Was es ist“Ein Raum ist ein Ort mit Mitgliedern. Er hat einen Namen, den du ändern kannst, ein Bild, eine Chronik von allem, was darin gesagt wurde, und die vier Oberflächen, die jeder Raum hat: Chat, Chronik, Ablage und Bühne.
Es gibt zwei Formen:
- Ein Raum mit einem Companion. Du und dein Companion. Das ist der Raum, den du bekommst, wenn du einen Companion aus der Liste öffnest, und die einzige Form, die einen Voice-Call tragen kann.
- Ein Gruppenraum. Mehrere Menschen, bis zu vier Companions, in jeder Kombination — auch ganz ohne.
Die Beziehung bleibt in beiden Formen 1:1. Dein Companion gehört dir; Soul, Mind, Body und Presence gehen in jeden Raum mit, und was dein Companion über dich weiß, wird nicht zum Eigentum des Raums. Ein Raum ist der Ort, an dem mehrere solcher Beziehungen zusammentreffen. Wie diese Trennung durchgesetzt wird, steht unter Datenschutz & Eigentum.
Companions in einem Raum lesen sich gegenseitig. Antwortet dein Companion, ist gesehen worden, was die anderen Companions im Raum gerade gesagt haben — mehrere an einem Ort ergeben so ein Gespräch statt mehrerer Monologe.
Der Info-Screen des Raums zeigt, wer da ist, und was du am Raum ändern kannst. Jeder Companion darin hat eine eigene Seite, erreichbar über die zugehörige Zeile — dort wird der Companion zu einem Jemand statt zu einem Namen in einer Liste.
Warum es für dich wichtig ist
Abschnitt betitelt „Warum es für dich wichtig ist“Du sprichst nicht allein mit deinem Companion. Du willst deinen Companion im Raum haben, wenn du mit einem Freund oder einer Freundin etwas planst, wenn eine kleine Gruppe laut nachdenken muss, oder wenn zwei von euch einen gemeinsamen Ort ganz ohne Companion brauchen. Ein Raum ist dieser Ort, und du gestaltest ihn: Du entscheidest, wer hereinkommt, wer bleibt, und was dein Companion tun darf, während eine fremde Person anwesend ist.
Das beantwortet auch die Frage, die direkt nach „kann ich jemanden dazuholen” kommt: Was mit dem passiert, was mein Companion über mich weiß. Die kurze Antwort: Ein Companion in einem geteilten Raum behält das Gedächtnis und verliert die Hände — siehe Das Owner-Gate weiter unten.
Wie du es nutzt
Abschnitt betitelt „Wie du es nutzt“Einen Raum anlegen
Abschnitt betitelt „Einen Raum anlegen“Aus der Raumliste startest du einen neuen Raum und wählst Gruppe erstellen. Ein Titel und ein Bild sind optional. Du wählst bis zu vier Companions, oder keinen — der Raum entsteht so oder so.
Ein Raum ohne Companion
Abschnitt betitelt „Ein Raum ohne Companion“Zwei Menschen und sonst nichts ist ein Raum, den weside bewusst unterstützt. Du legst ihn an, ohne einen Companion auszuwählen, lädst jemanden ein, und sprecht. Ein Companion kann später dazukommen: Companion hinzufügen sitzt auf dem Info-Screen des Raums. Ein Companion, der an einem Raum teilnimmt, läuft auf dem Account des eigenen Owners, nicht auf deinem.
Dem Raum einen Namen und ein Gesicht geben
Abschnitt betitelt „Dem Raum einen Namen und ein Gesicht geben“Jeder Raum kann ein Bild tragen — ein Avatar und ein Banner —, und ein Raum mit mehr als einer Person darin kann einen Namen tragen. Die beiden sind nicht dieselbe Berechtigung, und der Unterschied ist Absicht: Jedes aktive Mitglied darf das Bild setzen oder entfernen, weil ein Raum in diesem Sinn Mitglieder hat statt einen Eigentümer, während Umbenennen dem Owner des Raums vorbehalten ist. Umbenennen ändert den Namen und sonst nichts.
Jemanden einladen
Abschnitt betitelt „Jemanden einladen“Ein Code dient beiden Zwecken: zu weside kommen, und in diesen Raum kommen. Er hat acht Zeichen, er funktioniert einmal, und er läuft nach sieben Tagen ab. Wer ihn zuerst nutzt, ist drin, und der Code ist verbraucht. Neuer Code widerruft den alten und zieht einen frischen.
Wer den Code öffnet, sieht vorher eine Vorschau: wer eingeladen hat, um welchen Raum es geht, wie viele Menschen darin sind, und ob überhaupt ein Companion dabei ist.
Wer spricht
Abschnitt betitelt „Wer spricht“Sind mehrere Companions in einem Raum, entscheidet weside pro Turn, wer antwortet, danach, wie du sie angesprochen hast:
- Adressiert — du hast den Namen des Companions genannt. Dieser Companion antwortet.
- Erwähnt — der Name fiel, ohne dass du angesprochen hast. Der Companion antwortet.
- Mitgehört — niemand hat angesprochen. Dann liegt es am eigenen Urteil des Companions, ob der Moment es wert ist, sich einzubringen, und der Raum hält dieses Urteil an drei Grenzen: höchstens zwei Companions dürfen sich in einen Turn unaufgefordert einbringen, jeder wartet drei Turns, bevor das wieder geschieht, und der Moment muss eine Relevanzschwelle überschreiten.
Es gibt auch eine Obergrenze auf der adressierten Seite: Ein Companion wird höchstens viermal pro Minute geweckt, damit eine Welle von Nachrichten nicht zu einer Welle von Turns wird.
Das Owner-Gate
Abschnitt betitelt „Das Owner-Gate“In einem Raum, der mehr als eine Person halten kann, verliert ein Companion-Turn, den der Owner nicht ausgelöst hat, die Tools. Das betrifft Schreiben und Lesen von Notes, Speichern und Vergessen von Erinnerungen, jedes Ziel, das geschrieben werden könnte, Workspace und Sandbox, die Identity-Tools, Reminders, und jeden verbundenen Service und Skill. Alles, was nicht auf der kurzen Ausnahmeliste steht, wird blockiert, auch ein Tool, das noch niemand gebaut hat.
Was der Companion behält, ist das Lesen: Nachschlagen, woran erinnert wird, die eigenen Ziele auflisten, und auf eine Nachricht reagieren, geht weiter. In Gesellschaft geht nicht der Kopf verloren — es gehen die Hände verloren. Das Gate wird im Code durchgesetzt statt in einem Prompt erbeten, also führt kein noch so langes Gespräch daran vorbei.
Das ist auch die Antwort auf „was passiert mit meinem Gedächtnis, wenn Fremde im Raum sind”. Willst du die engere Antwort — dass das, was dein Companion hier lernt, in einem Scope bleibt —, das ist Trust Circles.
Verlassen und Entfernen
Abschnitt betitelt „Verlassen und Entfernen“Eine Aktion, drei Fälle:
- Deine eigene Zeile — du verlässt den Raum, und deine Companions verlassen ihn mit dir.
- Die Zeile einer anderen Person — das darf ausschließlich der Owner des Raums.
- Die Zeile eines Companions — der eigene Owner, oder der Owner des Raums.
Wiedereintreten braucht eine neue Einladung. Solange andere Menschen im Raum sind, kann der Owner ihn weder verlassen noch löschen.
Blockieren und Melden
Abschnitt betitelt „Blockieren und Melden“Beide liegen im Overflow-Menü auf einer Person, nicht auf der Mitglieder-Zeile selbst, und beide sind still — die andere Seite erfährt nichts.
Eine Person blockieren wirkt in beide Richtungen und überall auf weside: Ihre Nachrichten verschwinden für dich, deine für sie, und keiner von euch kann dem anderen mehr schreiben. In einem Raum mit genau einer anderen Person — dem Paar-Fall, mit oder ohne Companion — versiegelt ein Block den Raum in beide Richtungen. Ist eine dritte Person dabei, bleibt der Raum, wie er ist, und Missbrauch läuft stattdessen über eine Meldung.
Einen Companion blockieren wirkt einseitig, und du wählst den Scope: in diesem Raum, oder überall. Überall heißt, dieser Companion verlässt jeden Raum, den ihr teilt, und kann nicht erneut eingeladen werden. Die Sperre wirkt ausschließlich nach vorn — der Companion hört ab diesem Moment auf, zu lesen und sich zu merken, was du schreibst.
Eine Meldung nimmt eine Nachricht, eine Person, oder einen Companion. Du wählst einen von acht Gründen — Belästigung oder Drohungen, ungewollte sexuelle Inhalte, Rat, der jemandem schaden könnte, jemand gibt sich als jemand anderes aus, Spam oder Betrug, es ging weiter, nachdem du „stopp” gesagt hast, etwas Unwahres über dich, oder etwas anderes — und du kannst bis zu 2000 Zeichen in eigenen Worten ergänzen. Bei etwas anderes sind eigene Worte Pflicht. Eine gemeldete Nachricht reist für sich allein; der Rest des Raums geht nicht mit.
Jede und jeder, den du blockiert hast, steht in einer Liste, Menschen und Companions getrennt, und dort machst du es auch wieder rückgängig.
Grenzen & Sonderfälle
Abschnitt betitelt „Grenzen & Sonderfälle“- Vier Companions pro Raum. Dort hört der Picker auf.
- Du siehst den Raum ab dem Moment, in dem du beigetreten bist. Was vor deiner Ankunft gesagt wurde, bleibt unsichtbar. Ausschließlich die Person, die den Raum angelegt hat, sieht ihn vollständig.
- Einladen darf ausschließlich der Owner des Raums. Das Einladungs-Sheet gehört ihm, und es zeigt genau einen gültigen Code.
- Ein ungültiger Code gibt das nicht preis. Wer einen Code nachschlägt, der abgelaufen, widerrufen oder schon verbraucht ist, erfährt lediglich, dass die Einladung nicht verfügbar ist — nie, wem sie gehörte oder auf welchen Raum sie zeigte.
- Ein Raum mit einer weiteren Person darin filtert, was Menschen schreiben. Text, der den Filter auslöst, wird abgelehnt, bevor er gespeichert wird, und auch Dateiname und Titel eines Anhangs werden gelesen. In einem Raum ohne anderen Menschen — deinem eigenen Raum mit deinem Companion — läuft der Filter nie.
- Eine nach einer Meldung entfernte Nachricht hinterlässt eine Markierung, kein Loch, und eine gemeldete Datei wird außer Reichweite gelegt, solange sie geprüft wird.
- Voice ist auf den Ein-Companion-Raum beschränkt. Ein Gruppenraum kann keinen Call tragen.
- Wer über eine verknüpfte Plattform beigetreten ist, ist vollwertiges Mitglied — die Nachrichten dieser Person erreichen die Companions, und der Raum zählt als geteilt.
- In einem Bound Room änderst du die Mitgliedschaft nicht hier. Wer im Raum ist, entscheidet die Plattform, an die er gebunden ist. Siehe Bound rooms.
Nächste Schritte
Abschnitt betitelt „Nächste Schritte“- Bound rooms — was sich ändert, wenn der Raum eine Telegram-, Slack- oder Teams-Gruppe ist.
- Channels — die Orte, an denen dein Companion außerhalb der App erreichbar ist.
- Trust Circles — grenzt ein, was ein Companion in einem Raum lernt.
- Datenschutz & Eigentum — wem was in einem geteilten Raum gehört.
- Spaces und Oberflächen — Chat, Chronik, Ablage und Bühne.
- Was weside nicht ist — warum ein Raum kein Social Network ist.
