Zum Inhalt springen

Council & Solo

Jede Höhenebene in APO hat zwei Modi. Council, wenn die Frage umstritten ist und du mehr als einen Kopf daran haben willst. Solo, wenn der Weg klar ist und du ihn nur geschärft brauchst. Zu wissen, wonach du greifst, ist die halbe Kunst.

Solo ist eine einzelne Skill, die eine Aufgabe gut erledigt. /we:story ist das Arbeitspferd: Es sitzt mit dir im Plan-Modus und liefert eine build-reife Story — ein minimales Ticket plus einen ausführlichen Plan mit Kontext, Acceptance Criteria, einer User Journey und den Design-Entscheidungen, samt der Alternativen, die du verworfen hast, und dem Grund dafür. Dieselbe Form gibt es auf jeder Höhenebene: /we:vision, /we:saga und /we:epic formulieren je ein Artefakt auf ihrer Ebene. /we:refine schreibt dieselbe Story-Form, nur ohne jemanden im Raum, den es fragen könnte — das fährt ein Worker, den /we:orchestrate losgeschickt hat, wenn eine Story einen Plan braucht und kein Mensch zum Fragen da ist. An einer echten Design-Weggabelung hält es an, statt zu raten.

Council beruft mehrere Agents ein, jeder mit einer eigenen Linse — Product Owner, Architect, Security, UX und weitere. Sie beraten in einem gemeinsamen Gespräch, sprechen sich direkt an und widersprechen einander hörbar. Die Lead-Session fasst zusammen, wo sie sich einig sind, wo sie gegeneinander ziehen, und was sie empfiehlt. Wenn du weside nutzt, sind das deine eigenen Companions; ohne Account beruft das Plugin stattdessen acht generische Rollen-Linsen ein — Product Owner, Architect, Security, UX Researcher, Marketing, Legal, Scrum Master und einen Orchestrator, der zusammenfasst.

Wenn die Arbeit offensichtlich ist, geh Solo und spring direkt zur Verfeinerung. Manchmal ist eine Entscheidung wirklich umstritten, und eine einzelne Perspektive reicht nicht — dann berufst du eine Sitzung ein, statt allein zu raten.

Terminal-Fenster
/we:council # einen Council zu einem Thema einberufen — Beratung nach Rollen-Linsen + Synthese
/we:meet # eine strukturierte Sitzung auf der Höhenebene vision | saga | epic | story

/we:meet legt einen Council auf eine bestimmte Höhenebene und zerlegt das Artefakt in die nächsttiefere — eine Vision-Sitzung ergibt Sagas, eine Epic-Sitzung ergibt Stories. Erst Council, dann Solo: Eine /we:meet story-Session bringt die Spannungen an die Oberfläche und übergibt das Ergebnis an /we:story, das es zu einem build-reifen Plan festzurrt. Die Beratung speist die Verfeinerung, die Verfeinerung speist die Build-Pipeline.

Ein losgeschickter /we:refine-Lauf kann dich nichts fragen. An einer echten Weggabelung — einer, die sichtbares Verhalten ändert oder etwas berührt, das der Scope ausdrücklich ausgeschlossen hat — hält er an, statt ein Verhalten festzulegen, das niemand gewählt hat. Der Plan wartet dann, als Weggabelung markiert, auf deine Entscheidung, bevor ein Worker darauf aufbaut.